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关于神雕侠侣的一些职业平衡建议

作者:百科 来源:综合 浏览: 【 】 发布时间:2024-04-29 00:14:51 评论数:

关于神雕侠侣的一些职业平衡建议

神雕侠侣职业平衡的关于建议由游戏狗小编为大家带来,想要平衡职业看来是神雕很遥远的事情,山口山调整了这么多年,侠侣每一个版本依然有着强大的业平议亲儿子,所以这种事任重而道远。衡建

一、关于关于大理:

大理的神雕输出确实太低,而且,侠侣在PK中,业平议有时候加血,衡建根本没用,关于拉人也是神雕拉起来就死,这就让大理在PVP很郁闷,侠侣很无奈,业平议至少,衡建相对其他职业来说很无奈。而一个医生职业,在任何一个回合制游戏里,PK应该都是不可缺少的才是。可如今的神雕呢?野外基本就是乞丐和古墓桃花之流。

其实要想让大理变得PVP与PVE两端都有定位,很简单。

在这里,我建议学习引用《水浒Q传》这款回合游戏里面的医生职业的技能设定。里面的医师有个技能,技能名字忘记了,反正我们都叫“打针”,是一种状态,加在友军身上,每回合回复一定的血量,类似活血。但用在敌人身上就变成了毒,每回合掉血。这样大理PK就不用纠结了,直接给友军上打针,然后再给对面上毒针。这样,大理就给力了。不然大理速度快了,加血白用了,速度慢了,人都死的差不多了。而打针作为一种状态,就不怕了,反正上着,就有用,给敌人用,也可以慢慢磨死对面。如此,大理PK就强力了,也不可或缺了。

二、关于一些技能的丰富性

我记得有款回合制游戏(也是水浒),里面有个技能,叫七星剑法,就是保底出三剑,然后第四剑的触发是有概率的。依次类推,一共七剑,技能等级可以提高触发几率,也可以考虑让首饰带上这样的技能触发概率。这样,技能就丰富了,也有不确定性和意外惊喜性(你们可以想象的出PK的时候,出个七剑是多么的激动和快感),比如,一个小R,打中R,一般情况下是打不过的,但如果人品好,小R技能经常触发后期效果,而中R人品正好又不好。这样就很有可能让小R意外击败中R,这样的PK更有趣,也更让人觉得热血沸腾和跌宕起伏。包括里面有个职业叫拳师,特点是高爆发,高机动,有个技能,是三连击,运气好,可以触发第四击,形成秒人。这样的技能设定,都是可以借鉴的,让PK变的更不可预见性,而不是单纯的比数据,谁数据高就一定胜利。

三、这个游戏几乎没有T的设定,是个遗憾

比如,可以设定一个防御高,机动一般,输出一般的职业,要有一个技能,比如,舍身保护,保护其中一个友军,然后反弹伤害之类的。这样的设定就更需要预判,和技术含量,比如两个队伍PK,T就负责保护自己这一边的核心人物,如果正好预判正确,无疑会起到奇效。再看神雕,作为设定的一个血防宝宝,竟然几乎没有出场率,就可见这里的T的设定有多弱。任何一个游戏,必须要有高爆发,高防御,控制,辅助,治疗,这几种的,怎么能少了T的存在呢。